重现经典ACT!鬼泣巅峰之战深度评测[图文]

2021-07-09 12:23:08 发表 作者:茄子

鬼泣是经典的一个单机ip游戏,在里面推出了各种经典的玩法,此类的玩法也是有不少的推出了,此次也是从单机跨越到手游了,是情怀还是创新的起步开始呢,大家可以随着小编的点评开始吧。

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鬼泣巅峰之战评测

而今由Capcom授权的《鬼泣》IP手游《鬼泣-巅峰之战》也同样选择了一条与当今手游市场上的同行们截然不同的道路。以盈利的眼光来看,面对仅靠收割情怀就能敛财的大IP授权,他们此行并不讨巧,但若以玩家的视角,这数年的精致打磨,也算是成功将《鬼泣》系列的风采带到了移动平台。

“味儿”对了

为了做出原汁原味的《鬼泣》,《鬼泣-巅峰之战》在风格上揉合了大量单机版《鬼泣》的要素,初始场景、角色造型、色彩格调都更贴近于系列知名度最高的《鬼泣3》。角色的还原就更是如此,剧情中但丁的每一个动作、每一个眼神,都流露出青年时期那份独有的傲气。

角色取材自三代,UI界面的设计则更多源自《鬼泣5》,以现在的眼光来看,简约、大气的蓝色系UI确实要比曾经浮夸的造型顺眼不少。这两代美术元素层面的融合最直接的表现在了角色选择页面,但丁、蕾蒂、维吉尔三个出现在三代中的主要角色,UI的搭配则完全是五代的模样。

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其他几代中的经典场景与怪物同样也在游戏中得到了重现,例如在第一章副本中,玩家面对的首个场景就颇有《鬼泣4》主线起始点的风貌。在后续剧情中,教堂和雪山这两个四代元素拉满的地图也是主线中出场频率最高的,围绕这两个场景展开的故事大约占了全部流程的一半。

最为关键的是,这些场景建筑也承袭了《鬼泣》系列一贯的那股肃杀气氛,昏暗的神殿与机关密布的教堂不禁让我回忆起了《鬼泣》的一贯特色,越是神圣之地,就越象征着邪恶,神职人员与恶魔勾结的戏码,再一次于游戏中上演。

归恨到底,不管是画风、人设还是游戏中的各种细节,能看出《鬼泣:巅峰之战》都在不同维度努力对原作进行还原和致敬。其对新旧几代作品恰到好处的融合,让这部作品仅在视觉感受上就充满了浓郁的“鬼泣味儿”。

硬核而不蹩脚的战斗

在操作方面,游戏采用了虚拟遥感加右侧五键的设计方式,跳跃、闪避、远程武器占据了其中三席,剩下的两个位置则是A(攻击)和B(浮空击)键,这也就意味着玩家无法直接释放技能,而是需要依靠搓招的方式来进行攻击和连招(像传统《鬼泣》一样)。考虑到移动端触摸屏的操作反馈无法像实体按键那般舒适,游戏也对连招进行了一定的简化,当然这丝毫不影响玩家在搓出华丽连招时的快感,相反这种基于移动端的平衡才让游戏操作体验更加顺畅。

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