刀塔霸业全种族职业天赋buff具体攻略

2019-06-17 14:51:57 发表 作者:茄子

v社正版自走棋刀塔霸业在上周终于开放了内测,作为b测版本其实里面的游戏内容已经是非常丰富了,特别是新加入的种族搭配天赋种类多样搭配起来极具乐趣。下面小编就带来内测老司机help_please_的刀塔霸业全种族职业天赋buff详解,想要快速熟悉机制的玩家可千万不要错过。

刀塔霸业全种族职业天赋buff详解

一、 悍将(兽人)---10分

(题外话:天赋描述里的小谷其实是小古,是已经凉凉的A牌中的斧王背景里的小跟班)

(图中背背包的就是小古,未来可能会加入dota2的大家庭)

而斧王也属于悍将,所以不难解释为什么要用小古当做背景解析

这里附贴吧用户的一张图

万血兽王,这个天赋是真的很强在兽人作为主输出拿人头的时候,万血兽王和万血剑圣都不是梦想。

而且这个天赋最为变态的一点是,他不要求你一定要非常早拿到,因为他的机制是直接统计你的杀人数来加血量,也就是意味着,哪怕你40波的时候才拿到这个天赋,之前杀的人的血量也会直接叠加上去,是选择相当灵活的一张卡。而且目前战猎强势,兽王是猎人,剑圣斧王是战士,有了这个天赋可以极大强化前排。故打10分

二、 勇士(战士)---9分

只要你的阵容中有战士,都属于必拿的一个天赋,如果你阵容中没战士,那就先拿了之后再补几个船长末日这样万用的战士也是ok的。如果玩过类似的对战游戏(拯救木业,战三国等),应该都能了解周泰那种死不掉的恐怖,为啥我敢带7个后排,因为只要前排能抗住这2s即可,当然这样说有些夸张了,但是这种不死的机制对想要迅速秒人的阵容来说都是毁灭性的。(补充:多活2s可以被奶回来,但是只会触发一次,下次血量没了会死)最适用的场合是战士搭配其他强力的后排输出(战猎),未来如果这个天赋不改,还有可能催生出战法,战刺这样的流派,属于单天赋拔高了所有无前排阵容的上限,而且第二阶段就能拿到,买不了吃亏,买不了上当,你值得拥有

三、 太古(元素)---2分

**天赋的第一弹,完全配不上他要3阶段才能被选到的价值,笔者原先以为他是生成自己的一个小复制,还能使用技能啥的,实际上他仅仅是生成了一个攻低血低的元素生物(别人攻击他有机率被缴械),1v1solo的情况下solo不过任何一个1星英雄,而元素目前登场虽然挺多的,但是并不会在数量上带太多,他的期望值其实也就是多两个连先知小树人都不如的渣渣。(有一种可能,电狗装备爆炸无限复制,杀了复制的电狗额外生成个渣渣,再带上召唤物(其实我也不知道到他算不算召唤物,毕竟不是英雄技能召唤的)加攻加血的那个天赋或许有这种打法)总体差评,很没诚意的一个天赋,给2分

四、 恶魔猎手---7分

恶魔并没有自己单独的天赋,而是变为了恶魔猎人的嫁衣(心疼一秒)。先解释一下啥叫纯粹伤害吧,就是正常物理伤害要计算护甲,魔法伤害要计算魔抗,纯粹伤害可以理解为不计算护甲和魔抗,打出来多少就是多少。而恶魔猎人就2个,敌法和TB,准备走恶魔流派,按5个恶魔算,恶魔猎手有了+150%的纯粹伤害,并且最梦想的来了,作为第一阶段就能拿的天赋,他并没有设置上限,意味着你可以拿多个陌生同盟。这个伤害有多夸张呢,吧友群友们口述:变了身的TB打谁都是一刀一个,三星斧王兽王上来就白给,5500血的屠夫也就两下。随便给个BKB或者冰眼就能一人搞定一家。

虽然真假有待考证(真有打出来过的吧友欢迎补充),但是也侧面说明了,只要装备天赋到位,TB敌法确实唯一指定核,值得你为他搭配一套阵容

五、 发明家(工匠)---7分

这恐怕是争议最大的一个天赋了,笔者估计大家对于这个天赋的评分应该在5-9分之间,笔者给他打7分则是因为他确实坑到过我。首先让我们列出工匠名单(发条,修补匠,伐木机,炸弹人,飞机),可以看出,作为一个第一阶段天赋,他的适用面基本锁定在发条tk伐木机身上,可以说如果你决定玩赌狗或是前三波就来了很多地精,他绝对是值得一拿的天赋。但是这也就侧面显示了他的尴尬性,太看发牌员,第一波第二波野怪给了他,但是你手上却只有一个工匠,拿不拿?第三波野怪给了他,你手上也有三地精,你拿了他,但是之后发牌员搞你,让你连一个二星都升不到,是不是会有点气。第五波突然连续来了三个小黑,但你已经拿了这个天赋,到底换不换流派?

其实抉择很多,也不一定说哪种是对的哪种是错的,但这个天赋确实有他尴尬的地方,你可以说只要只要天赋帮我度过了前期,后期有没有用无所谓,也可以斤斤计较转型快等于拿了个废天赋。褒贬不一很正常,主要看大家的用法。

(小tips:多个不稳定反应堆可以一起触发。第四波有TK,可以摆前排自动变身炸弹人,伤害很可观)

六、 好斗(地精)---4分

这个天赋我只推荐2种拿法,第十五波前在有三地精2星的情况下准时拿。还有1种,第二波拿到走私犯,第三波因为高了一级物品等级可以拿到清点尸体,强转地精流。

因为之后再拿这个天赋基本就是亏了,地精要么搭配三法要么搭配三刺,可以说中期开始在没有炸弹人的时候地精是很难维持住血量和拿到人头的。而且20%的概率真的很低,笔者为了测试专门拿过这个天赋在20波地精法(其实是手抖点到了),算下来可能最后也就多了10块钱不到。亏就一个字,我只说一次。

七、 人类---5分

八、 无情(亡灵)---10分

无敌意志实打实的凑数天赋,倒也不是说他很垃圾吧,但是人类大多是法师,战士,一个只要放出技能了就算被控了也没关系,一个就算放不出技能被控了问题也不大,可能唯一很需要的他的就是血魔了。而且很重要的一点,都是同行衬托的好,既然我的阵容中有人类的话,那为什么我不用失去天恩(人类buff消失)呢?

“我不做人类了!”

天恩应该是第一天被讨论的最热烈的天赋之一了,主要得益于屠夫的兴起,5500血的战士亡灵真的配得上阵容核心,最值得三星的英雄。而且6亡灵现在有了失去天恩极易凑出,-20甲的收益有多高就不谈了吧,更不用提现在猎人强势,在版本更新前都是稳稳的10分天赋了,有人类,走物理,必拿。

九、 龙---1分

我记得吧友之前有吐槽过,不应该有专门为恶魔设计的天赋,因为恶魔只能带一个,只为一个英雄设计一个天赋有些浪费,那么龙族这个天赋可以说完完全全就是为龙骑设计的了(啥?毒龙输出?老老实实吐口痰不好吗),但是作为一个代价过高的输出天赋,他的回报显然达不到他的付出,先算最高收益50块钱,等于为你的龙骑加50%的攻击伤害。高吗?有我花钱把龙骑升成2星的提升大吗?那么龙骑2星了,呆的阵容要么骑士要么法师要么精灵,其他的英雄也需要钱,更不用说骑士阵容的价格昂贵,月骑和混沌也需要追3。而相比恶魔猎手的天赋,这个天赋的下限也是真的低,没点钱真不敢说自己拿了这个天赋,有钱了不敢花憋屈自己,花钱打不过,不花钱也打不过,菜啊,给个1分意思一下。(而且这是第三阶段的天赋,拿着个为啥不拿个第三阶段的冰眼圣者遗物啥的呢,给谁不比蟠龙宝库强)

十、 巨魔---5分

非常非常中规中矩的一个天赋,加成的效果就是dota2里巨魔开大的效果,所有人冒青光,但是真的很不明显,体感测试下,多了这个天赋和少了这个天赋,1s打一下的还是1s打一下(不知道4巨魔是否会覆盖这个天赋导致bug加成失效,因为特效完全是一样的),非常不明显。这个周围1格的意思是9宫格,都是可以加到的。横向对比猎人羁绊的连射真的差远了。而且巨魔一家全是远程,这就意味着前排是吃不到这个buff加成的,如果有其他更好的选择,推荐不要拿这个天赋。